nodep:H5游戏接入Steam(译)

indienova.com/u/nodep/blogread/11950

拷贝完成之后的目录是这个样子的:搞定现在所有的准备工作都已搞定,我们可以开始在代码使用Greenworks……API手册有更多完整的信息告诉我们如何用它。……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API的授权是一个道理,在你想用到微

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

imdjs:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/u/imdjs/blogread/11357

增加E:\Python\Scripts 路径 (因为scons安装后在这个目录里).(1):如果你想在……源码实现的,这样 可以不用每个项目都改路径.如果你不想修改源码,也可以在你项目的SConstruct 文件修改自定义路径与包含目录……GodotNativeTools/godot-cpp),解压为GDNative文件夹.打开GDNative的源码目录

Unity开发规范:目录规范

indienova.com/indie-game-development/unity-develop-standards-directory-standards/

文件夹说明Assets 主目录项目资源的主目录,unity 项目中的所有资源都必须在此目录下才能在 project……editor 文件夹可以放置在 assets 目录中的任意子目录中。……同 editor 一样,可以在主目录下任意子目录中存在。该目录下的内容在打包时都会被打到发布包中

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

indienova.com/u/louisliu/blogread/33199

文件夹说明Assets 主目录项目资源的主目录,unity项目中的所有资源都必须在此目录下才能在project……editor文件夹可以放置在assets目录中的任意子目录中。……同editor一样,可以在主目录下任意子目录中存在。该目录下的内容在打包时都会被打到发布包中

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/groups/post/29729

增加E:\Python\Scripts 路径 (因为scons安装后在这个目录里).(1):如果你想在……源码实现的,这样 可以不用每个项目都改路径.如果你不想修改源码,也可以在你项目的SConstruct 文件修改自定义路径与包含目录……GodotNativeTools/godot-cpp),解压为GDNative文件夹.打开GDNative的源码目录

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

Global Game Jam 2017 游戏上传注意事项

indienova.com/indie-game-news/ggj-2017-upload-game/

ggj.s3.amazonaws.com/GGJ_directory_structure.zipZIP 压缩包目录结构主目录下应该要有一个……子目录: source 该目录用于放置源码和图片素材,比如 C / C++ 文件、音效及美术素材等。……子目录: release 这里放游戏的可执行文件

版本:Early Access


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